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Tutoriais

Conheça as partes básicas de um tanque de guerra.

Em português as mais conhecidas no âmbito do jogo World of Tanks são:

 

1 - CHASSI

 * Lower ou Low Plate (Placa inferior frontal)
 * Uper Plate (Placa superior frontal)

 * Lateral
 * Traseira

 * Compartimento do motor

 * MG mount = Metralhadora frontal (normalmente com encaixe coaxial onde a blindagem tende a ser mais fraca)

 * Viewpoint = Visor do piloto (aqui a blindagem também tende a ser mais fraca)

 

2 - TRACK (no jogo elas contam como blindagem espaçada, vide explicação ná página de Balística desse site)

http://worldoftankstnt.wixsite.com/worldoftankstnt/balstica-do-wot

 * Drive Sprocket = Polia frontal

 * Roadwheel = Roldanas de apoio ou rodas

 

3 - TORRE
 * Cúpula (normalmente é o ponto mais fraco da torre e do tank, porém de pequena dimensão e difícil acerto)

 * Gun Mantlet = Mantelete (Uma das partes mais blindadas do tank, dificilmente penetrável)

 * Barrel = Arma (pode ser montada por um canhão ou metralhadora, sofre dano crítico que causa mal funcionamento ao ser atingido, porém sem perda de HP)

Estrutura Básica de 1 Tank
Manobras Básicas
HULL DOWN

Hull Donw é uma posição defensiva que vc assume com seu tank afim de proteger o casco de seu tank enquanto fica com sua torre descoberta pra poder atirar. Altamente recomendado pra tanks que possuem torre muito blindada... Para os tanks com uma torre bem blindada mas com a cúpula do comandante muito sobresalente recomenda-se fazer o Hull Donw mas manter o tank em movimento de forma a não deixar a cúpula parada, e com isso dificultar a mira inimiga.

 

http://forum.worldoftanks.com/index.php?%2Ftopic%2F453868-guia-do-jogador-novato-8-so-com-a-cabeca-de-fora-hull-down%2F

SIDE SCRAPING

Consiste em angular seu tank de foma que vc esconda a frente do seu tank atrás de um obstáculo e mostre apenas sua lateral bem angulada, instigando o inimigo a tentar penetrar sua lateral pra que ele entre no reload, a chance de o tiro inimigo ricochetear é alta, pois a linha imaginária que passa pela sua lateral será quase paralela à linha de tiro inimiga. Ao entrar no reload, você poderá dar ré e atirar com tranquilidade, após seu tiro, basta ir pra frente que estará rapidamente protegido.

Existe ainda o Side Scraping Invertido, basta proteger a traseira do tank atrás do obstáculo, ótimo pra tranks com torre localizada na parte da frente do veículo, como por exemplo IS3.

 

http://forum.worldoftanks.com/index.php?%2Ftopic%2F453868-guia-do-jogador-novato-8-so-com-a-cabeca-de-fora-hull-down%2F

SIDE SCRAPING INVERTIDO
BLINDAGEM ABSOLUTA E EFETIVA
OU BLINDAGEM NOMINAL E RELATIVA (Usado pela tradução da WG e Youtube)

Blindagem Absoluta e Efetiva se diferem no seguinte: Absoluta é aquela representada nos atributos de blindagem do tank, você não pode mudá-la, e a Efetiva é aquela que considera angulação e tipo de blindagem (no WOT pode ser normal massiça ou espaçada, explicada em outro tópico), a angulação pode sair de fábrica já angulada, na maioria dos tanks, e pode ser feita por você mesmo em batalha, ao mover, então a Efetiva é dinámica, alterada pelo piloto do tank.

Angular consiste em posicionar seu tank em diagonal pro inimigo, conhecida como posição DIAMANTE, vc deixa sua frente pro inimigo, porém vira o tank um pouco de lado pra mostrar também a lateral, de forma que nem a sua frente, nem sua lateral fiquem retas pro inimigo, âmbas ficarão anguladas, sendo a frente com angulação menor, por ter mais blindagem e a lateral com muita angulação sendo quase certo o ricochete nela, e também na frente, por conta da blindagem efetiva que sobe quando angulada.

 

http://forum.worldoftanks.com/index.php?%2Ftopic%2F453868-guia-do-jogador-novato-8-so-com-a-cabeca-de-fora-hull-down%2F____LOADING_TUTOIAL ATUALIZADO

WEAK POINTS - PONTOS FRACOS - DANO CRÍTICO

Weakpoints como eu gosto de chamar, ou Weakspots como é chamado em vídeos, etc. 

São os pontos fracos dos tanks, recomenda-se estudar os Weakpoints de todos tanks pra conseguir infringir mais danos críticos em módulos inimigos com maior frequênica, sem deixar de lembrar que o RNG afeta nos resultados independente de sua sabedoria no jogo, por isso eu disse aumenta suas chances, probabilidades de dano crítico.

Lançarei aqui alguns links de vídeos  que revelam onde fica cada módulo nos tanks de várias linhas, créditos ao MMontreal que achou os vídeos.

 

Linha Russa:

https://www.youtube.com/watch?v=Kuyy1Mgn9lU&list=PLCFC3E23AB814CBF4

Linha Germânica:
https://www.youtube.com/watch?v=4HjOZcP8e4Q&list=PLCFC3E23AB814CBF4&index=2

Linha Americana:

https://www.youtube.com/watch?v=aPLEPAUcZS8&index=3&list=PLCFC3E23AB814CBF4

Linha Britânica:

Linha Francesa:

Linha Chinesa:

Linha Japonesa:

Linha Tchereca:

 

 

* Iremos carregando os melhores vídeos sobre o assunto em cada linha assim que forem encontrados, até lá, no youtube existem vários vídeos destacando diversos tanks em particular:

https://www.youtube.com/results?search_query=Weakpoints+Wot

AMMO RACK

Ammo Rack nada mais é do que Caixa de Munição Atingida...

Na maioria dos casos uma caixa de munição atingida é apenas danificada, causando lentidão no carregamento do canhão, mas pode ocorrer de ela explodir, tirando todo HP (Health Point) do tank atingido.

O Ammo Rack que explode a caixa de munição pode ter a probabilidade de ocorrência aumentada conforme os seguintes fatores:

1 - Quantidade de munições HE armazenadas, quanto mais HE, maior a chance de levar Ammo Rack.

2 - Penetração da munição que atinge a caixa de munição, quanto mais penetração, maior a chance de explodir a caixa.

3 - Capacidade de explosão interna de uma munição, do tipo HE quando penetra no alvo ou do tipo Hesh que é explosiva penetrante, também quando penetra, as chances de infringir Ammo Rack são maiores.

 

4 - Angulo de incidência da munição na caixa de munião alvo, se pegar num angulo agudo, "de raspão, menor a chance, se pegar numa perpendicular, "em cheio, de testa" a chance é maior de causar Ammo Rack.

5 - Por último, dos 5 fatores mais influentes, talvez esse seja o que mais interfere, o maldito RNG, um dado jogado pelo sistema que varia sua sorte em 50%, sendo 25% pra mais e 25% pra mais chance de acontecer o Ammo Rack.

 

Essa foi uma explicação básica sobre Ammo Rack, pra mais conhecimento assitam os vídeos sobre o assunto e leiam os tutoriais dos links postados no cabeçalho desta página.

Agradecimentos ao Flee Crazy que publicou um vídeo tutorial sobre o assunto, pra ver basta clicar no vídeo ao lado.

Vídeos sobre Ammo Rack: https://www.youtube.com/results?search_query=Ammo+Rack

TREINANDO A TRIPULAÇÃO

Todo tank em World of Tanks precisa de uma tripulação, a qual pode ser treinada, e melhora sua experiência com quantidade e qualidade de batalhas, recebendo por cada batalha uma quantia variável de experiência (XP), existem algumas formas de acelerar esse treinamento, de editar, resetar, trocar, enfim, é uma área do jogo super importante que melhora sensivelmente o desempenho dos tanks no jogo.

Eu costumo dizer que deve-se dar mais valor à uma boa tripulação do que à um tank, tripulação demora pra ser treinada e á partir da 1 skill não tem como comprar uma trpulação de mesmo nível. Ou seja, são horas e horas de jogo treinando uma tripulação a qual dinheiro nenhum paga ela.

 

Já um tank vc compra, vende, compra de novo, não que seja recomendável fazer isso, pois perde-se muita grana, mas é possível comprar um tank e seus equipamentos, tripulação bem treinada, não, por isso dê muito valor aos seus tripulantes e invista em beliches no quartel pra não precisar dispensar ninguém de boa valia.

 


Página oficial WG sobre o assunto: http://worldoftanks.com/pt-br/news/general-news/crew-101/

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