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Tutoriais

BALÍSTICA DO WOT

E ae Galerinha! Porra, parabéns pra WG na balística do WOT, só falta colocar incidência de vento e efeito densidade do ar, que varia com a temperatura, e reflete no atrito, pra ficar 100% realista, mas isso gera muito mais cálculos, iria sobrecarregar os servidores tadinhos kkkkk!
 

Por hora, acho que a balística do jogo está ótima!

 

E recomendo pra todo esse bando de noob que vive chorando porque atira e não penetra o alvo, e chora mais ainda quando tá usando bala BALA GOLD sem sequer saber o tipo de bala que é a GOLD naquele tank, que assistam esse vídeo pausada e atentamente!

E repitam esse processo até "penetrar" em suas mentes, diga-se de passagem, são mentes com mais blindagem mais forte que a frontal do T110E3 kkkkkkk!

 

Esse vídeo da WG ficou excelente, muito fácil entender com gráficos, desenhos, animações, e até mesmo piadinhas infames kkkk!
 



IMPORTANTE DESTACAR

em minha humilde opinião


 

 

<<<   OS DEZ MANDAMENTOS NA BALÍSTICA WOT   >>>

 

 

 

1 - ATRIBUTOS FUNDAMENTAIS : (0:45 minutos do vídeo)

 

* Velocidade do projétil

* Penetração

* Dano

* Tipo de Munição

O primeiro varia conforme a distância do alvo, já o 2º e 3º conforme atuação do RNG que aplica 25% pra mais ou pra menos aleatoriamente.
Vamos deixar de lado aqui atributos como precisão, reload e tempo de mira.

 

 

2 - O WOT ADOTA BASICAMENTE 4 TIPOS DE MUNIÇÃO : (1:37 e 3:00 min do vídeo)


* AP (mais comum)

* APCR

* HEAT

* HE
 

Posso estar escrevedo besteira mas faltou a HESH não faltou? Aquela que faz Heshhhhhh quando acerta kkkkkk! Zueira, existe mesmo ela, mas não vou entrar nesse detalhe aqui. Basicamente é uma HE bombadona pra não diexar em branco.

 

* Dicas de uso adequado pra cada munição:

 - AP pra alvos escondidos atrás de objetos destrutíveis ocmo muros e veículos.

 - APCR para alvos leves se movendo rapidamente à longa distância.

 - HEAT para blindados lentos à longa distância.

 - HE pra veículos de bem pouca blindagem parado ou se movendo lentamente. E para quebrar edifícios de forma eficiente use HE nas junções das seções dos mesmos. Pra derrubar árvores ou pra causar explosão ao lado de um veículo e causar-lhe dano sem atingí-lo necessariamente, situação de reset de captura com alvo protegido por exemplo, servem também HEs, além de ser indicada também pra causar incêncdio no motor, causar dandos críticos múltiplos e traquear (quebrar esteiras) dos alvos. Me empolguei nas dicas de HE, esse texto é resumo, agora fica assim msm kkk!

 

 

3 - OBSTÁCULOS NA LINHA DE TIRO : (2:22 do vídeo)


HEAT e HE não atravessam obstáculo, sendo que a explosão da HE é mais forte e tem raio de dano maior, por isso quando explode algo perto de um alvo, sua chance de dar dano é maior que a HEAT. Para atingir tanks através de obstáculos é mais indicado o uso de AP do que APCR.

 

 

4 - DISTÂNCIA : (2:39)

 

No WOT a distância percorrida pela bala reduz a capacidade de penetração das munições AP e APCR, a AP sofre um pouco menos, já  a APCR tem uma velocidade maior porém sofre maior redução com a distância, o que afeta sua penetração também, no fim da quase na mesma dependendo a distância. Recomenda-se pela WG que use APCR pra pegar um alvo de pouca blindagem em movimento à longa distância, o que no jogo não passa de 1000 metros. 

 

 

5 - BLINDAGEM RELATIVA : (5:29)

 

Essa é a que realmente importa ! Pelo amor de Deus! Parem de xingar o jogo baseando seu comentário na blindagem mostrada nos atributos do tank ali na garagem. O que manda é blindagem RELATIVA, relativa ao ângulo de impacto, à velocidade, ao tipo de munição e tipo de blindagem, no WOT temos basicamente angulada de fábrica ou chapada, espaçada ou simples, lembrando que a angulação vc pode alterar movendo seu tank.

* DICAS :

 - Não atire com pressa, aumente a chance de penetração esperando o momento certo do tiro e tentando na medida do possível acertar waek points (pontos fracos), que geralmente na parte frontal estão localizados na cúpula, janelinha do piloto, metralhadora frontal e low plate (placa inferior do chassi).

 

 

6 - NORMALIZAÇÃO DA BALA : (7:16)

 

IMPORTANTE pra aqueles que adoram xingar o jogo quando atiram APCR numa blindagem angulada, e não penetram, quando conseguem penetrar com AP no mesmo angulo. Eu costumo dizer que APCR é melhor pra pegar blindagem espessa porém com pouca angulação. Isso fica fácil de entender vendo no vídeo que a AP tem 5º de normalização enquanto APCR só tem 2º (essa normalização atua como REDUTOR do ângulo de impacto, creio que isso ocorre pelo formato da ponta da bala. Mais o RNG ( +/- 25%), gera os resultados que vemos em batalha, então chega de mimimimi noobs!


Não se aplica normalização pra HE, nem HEAT (bater em blindagem angulada com HEAT é crítico pra não penetração).

 

 

7 - REGRA DOS 2 CALIBRES : (8:32)

Quando o calibre do canhão disparado for 2 vezes maior que a espessura nominal da blindagem alvo, o fator de normalização aumenta consideravelmente além dos 5º e 2º pra AP e APCR respectivamente, (no vídeo não é informado valores exatos em cada caso, mas pelo exemplo exibido aumenta cerca de 25%, aumentando muito a chance de penetração.

 

* No vídeo ficou meio confuso a parte que ele dizem que o "ângulo de mudança no vetor normal" aumenta quando o calibre é 2 vezes maior que a blindagem nominal. Em minha humilde opinião seria bem melhor trocar tudo isso dentro das aspas por ANGULO DE NORMALIZAÇÃO AUMENTA, que é diretamente proporcional à chance de penetração, inversa/e à blindagem relativa. Ainda nesse assunto, fica intuitivo no vídeo que essa porcentagem adicional recebida na penetração do CALIBRE DOBRADO diminui conforme se aumenta o ângulo de impacto, até chegar no limite de 70º pras balas AP e APCR. Lembrando que HEAT e HE não sofrem normalização, por tanto fogem à essas 2 regras (normalização e calibre 2x).

 

 

8 - RICOCHETE : (9:11)

 

(FODEU! AGORA OS NEORÔNIOS LEVAM AMMO RACK kkkkk!)

 

Vamos por partes como Jack oooooo Stripper kkk!

 

* RICOCHETE DEPENDE DE :

 - ANGULO DE IMPACTO
 - TIPO DE MUNIÇÃO
 - CALIBRE DO CANHÃO SOBRE BLINDAGEM NOMINAL.


* Ângulos de Ricochete :

 - AP e APCR ricocheteiam em ângulos maiores que 70º e perdem ainda 25% de sua capacidade de penetração, nunca esqueçam que elas possuem normalização antes de fazer o cálculo, blzinha...

 

 - HE não ricoheteia... kkkkkkkkkkkkkk! MITO, pois já provamos muitas vezes HE dando ricochete no jogo, talvez eles expliquem isso mais pra frente no vídeo, mas eu to indo por partes, então...

 

 - HEAT, essa é um paradoxo! Ela ricocheteia num ângulo bem maior que AP e APCR, chega a mais de 85º, ou seja, pode bater de 0º à 85º que é "garantido", e ela não perde penetração heim, mesmo sem possuir taxa de normalização, ela teoricamente é fodona pra bater em blindagem angulada né? Sim, porém ela vai ter que furar toda a blindagem relativa, e é nítido nos desenhos que uma blindagem nominal qualquer pode aumentar muuuito sua espessura conforme a angulação, então na prática a HEAT raras vezes vai dar ricochete, porém muitas vezes será absorvida pela blindagem bem angulada, sacou o que eu disse ali em cima sobre usar HEAT em tanks angulados, ou blindagem relativa bem angulada?

 

** REGRA DOS 3 CALIBRES **

Dá pra chamar de REGRA DO CALIBRE 3X (Inventei isso agora kkk!)


Bem simples, se o calibre do canhão for 3 vezes maior que a blindagem NOMINAL, não irá dar ricochete, ai vai depender apenas da normalização conforme o tipo de bala pra penetrar ou não. ESTA REGRA SÓ SE APLICA NAS AP E APCR igual a regra da normalização !

 

 

 

 

9 - BLINDAGEM ESPAÇADA : (10:54)

 

 (Outro Tabu para os Noobs!)


Não insista em usar bala gold só por ser gold, achando que por isso vai penetrar blindagens espaçadas como a do Super Pearshing que é a mais fácil de ver, a saia do E100, a lateral de um IS7 que é escondida mas é espaçada por dentro... Aprenda sobre a balística da blindagem espaçada pra não passar raiva nem vergonha...

 

Basicamente vão se aplicar todas regrinhas já vistas até aqui, duas vezes... Ufa, consegui sintetizar uma explicação kkkk!

 

Agora pros mais curiosos, na espaçada a bala vai sofrer todos cálculos de redução (resistência) contra sua penetração, se ela conseguir transpor a primeira chapa ou camada, lembrando que blindagem espaçada não é só aquela com espaço visível entre chapas, pode ser tbm uma COMPOSTA por chapas compactadas, ai já complica demais a cabecinha da gente né, paramos por aqui então... Voltando à transposição da primeira chapa, o valor que sobrou de penetração dessa bala vai sofrer REDUÇÃO de 5% pra cada 10cm que a bala percorrer até atingir a próxima chapa, isso se não for uma HEAT que tem penetração mais baixa que AP e APCR e provavelmente vai explodir após romper essa primeira chapa , o mesmo vale pra HE, lembrando que penetração de HE é bem inferior à HEAT, raramente vai penetrar a primeira chapa.

 

 

10 - FAIL, ACERTO CRÍTICO! (12:36)

 

Outra lenda do WOT! Motivo de muita choradeira!

 

Ouvi ontem mesmo: "Porra, como um IS7 pode dar acerto crítico num LTTB sem causar dano?Jogo lixo!"

 

Assista esse trecho do vídeo e pare com mimimi noob!

 

Muitas vezes vc acerta alguma parte do tank, fura ela, mas não penetra a blindagem principal do tank, aquela que basicamente protege tripulação, motor, caixa de munição, tanque de combustível e rádio... Vc poderá causar dano no módulo externo, como canhão por exemplo, mas não vai causar dano no HP (Healt point) do veículo. Isso acontece também ao furar apenas a primeira chapa de uma blindagem espaçada, e a msg da crew no jogo alterna entre "dano crítico" quando atinge módulo externo e "não onseguimos penetrar" quando apenas fura uma 1ª chapa espaçada.

 

POR FAVOR, ANTES DE ME XINGAREM PELO TAMANHO DO TEXTO, POR PERDEREM 10 MINUTINHOS LENDO ISSO E MAIS 15 VENDO O VÍDEO, SAIBAM QUE EU PERDI ALGUMAS HORAS ESCREVENDO, TENTANDO NÃO COMETER ERROS POIS MUITAS VEZES USEI DAS MINHAS PALAVRAS E MEU CONHECIMENTO DO JOGO, OBJETIVO DE AJUDAR OS MAIS IGNORANTES QUE DESEJAM APRENDER MAIS SOBRE WOT.

Pra quem não interessa o assunto apenas ignore e continue chorando, noobando e xingando a WG, o WOT, a bala Gold, o RNG, etc.

 

 

 

Att, MAD_MAX__BR (-TNT-)

 

Fonte Principal: https://www.youtube.com/watch?v=UFktFSJZPsQ

 

 

 

O texto ficou gigante, uma verdadeira dissertação sobre o assunto, e olha que faltou coisa pakas ainda, estourei o limite de tamanho da página, e precisei abrir nova página só pro artigo, quase não coube, joguei no world deu 6 páginas com margem reduzida, agora podem xingar vai, só um pouco kkkkkkkk!

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